3. Linux网络编程基础API

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1.主机字节序和网络字节序

现代 CPU 的累加器一次都能装载(至少)4个字节(对于 32 位的机器),即一个 int 类型。那么这4个字节在内存中排列的顺序将影响它被累加器装载的整数值,这就是字节序问题。

字节存储顺序主要分为大端序(Big-endian)和小端序(Little-endian),区别如下

  • Big-endian:高位字节存入低地址,低位字节存入高地址
  • Little-endian:低位字节存入低地址,高位字节存入高地址

例如,将12345678h写入1000h开始的内存中,以大端序和小端序模式存放结果如下:

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现代 PC 大多采用小端字节序,因此小端字节序又称为主机字节序;

而在两台不同字节序的主机之间传递数据时,发送端总是把要发送的数据转化成大端字节序数据后再发送,因此大端字节序也被称为网络字节序。

网络字节顺序是TCP / IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释,网络字节顺序采用大端排序方式。

“大同小异 ”:大端字节序的 字节顺序 和 内存地址顺序相同;小端字节序则相反。

2.通用 socket 地址和专用 socket 地址

socket 网络编程接口中表示 socket 地址是结构体 sockaddr,其定义如下:

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#include <bits/socket.h>

struct sockaddr{
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
};

typedef unsigned short int sa_family_t;

sa_family成员是地址族类型(sa_family_t)的变量。地址族类型通常与协议类型对应。常见的协议族和对应的地址族如下所示:

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sa_data成员用于存放socket地址值。但是,不同的协议族的地址值具有不同的含义和长度 :

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可以看到,14个字节只能装下 IPv4地址,没办法装下IPv6的地址。因此,该结构体表示方式已经被废掉,Linux定义了下面这个新的通用的socket地址结构体,这个结构体不仅提供了足够大的空间用于存放地址值,而且是内存对齐的(内存对齐可以加快CPU访问速度)

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#include <bits/socket.h>
struct sockaddr_storage
{
sa_family_t sa_family;
unsigned long int __ss_align; //不用管,用来作内存对齐的
char __ss_padding[ 128 - sizeof(__ss_align) ];
};
typedef unsigned short int sa_family_t;

Linux 为各个协议族提供了专门的 socket 地址结构体。

UNIX 本地域协议族使用如下专用的 socket 地址结构体:

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 #include <sys/un.h>
struct sockaddr_un
{
sa_family_t sin_family; /* 地址族: AF_UNIX */
char sun_path[108]; /* 文件路径名 */
};

TCP / IP 协议族有 sockaddr_insockaddr_in6 两个专用的 socket 地址结构体,它们分别用于 IPv4 和 IPv6:

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#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; /* 地址族: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* 端口号: 用网络字节序表示 */
struct in_addr sin_addr; /* IPv4地址结构体 */
};

struct in_addr
{
u_int32_t s_addr; /* IPv4地址, 用网络字节序表示 */
};

struct sockaddr_in6
{
sa_family_t sin6_family; /* 地址族: AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* 端口号: 用网络字节序表示 */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 地址结构体 */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */
};

struct in6_addr
{
unsigned char sa_addr[16]; /* IPv6 地址, 用网络字节序表示 */
};

所有专用 socket 地址(以及 sockaddr_storage)类型的变量在实际使用时都需要转化为通用 socket 地址类型 sockaddr(强制转化即可),因为所有 socket 编程接口使用的地址参数类型都是 sockaddr。

3.IP 地址转换函数

人们习惯用可读性好的字符串来表示IP地址,比如用点分十进制字符串表示IPV4地址,以及用十六进制字符串表示IPv6地址,但编程中我们需要先把他们转化为整数(二进制)方能使用。而记录日志相反,我们需要把整数表示的IP地址转化为可读的字符串。

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/*
#include <arpa/inet.h>
// p:点分十进制的IP字符串,n:表示network,网络字节序的整数
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
af: 地址族: AF_INET AF_INET6
src: 需要转换的点分十进制的IP字符串
dst: 转换后的结果保存在这个里面

// 将网络字节序的整数,转换成点分十进制的IP地址字符串
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
af: 地址族: AF_INET AF_INET6
src: 要转换的ip的整数的地址
dst: 转换成IP地址字符串保存的地方
size:第三个参数的大小(数组的大小)
返回值:返回转换后的数据的地址(字符串),和 dst 是一样的

*/

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {

// 创建一个ip字符串, 点分十进制的IP地址字符串
char buf[] = "192.168.1.0";
unsigned int num = 0;

// 将 点分十进制的IP字符串 转换成 网络字节序的整数
inet_pton(AF_INET, buf, &num);
unsigned char *p = (unsigned char *)&num;
printf("%d %d %d %d\n", *p, *(p+1), *(p+2), *(p+3));


// 将 网络字节序的IP整数 转换成 点分十进制的IP字符串
char ip[16] = ""; //字符串 IP 地址四段,每段最多三个字节,加上3个“.”,再加一个字符串结束符
const char * str = inet_ntop(AF_INET, &num, ip, 16);
printf("str : %s\n", str);
printf("ip : %s\n", ip);
printf("%d\n", ip == str);

return 0;
}

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一个 IPv4 地址,如果用字符串数组来存储,最多需要多大的字符串数组?

  • IPv4 地址格式:

    • IPv4 地址是由四个八位字节(每个0-255之间)组成,每个字节以 . 分隔。
    • 一个完整的 IPv4 地址的格式示例为 255.255.255.255,这个是最大可能的字符串长度。
  • 字符数计算:

    • 每个字节(0-255)可以用 1 到 3 个字符表示(如 0, 10, 255)。
    • 四个字节之间有三个 . 分隔符。
    • 因此,最大长度的 IPv4 地址字符串是 xxx.xxx.xxx.xxx,总共 15 个字符。
  • 字符串结束符:

    • C 语言中的字符串以 \0 结束符结尾,所以需要额外的 1 个字节空间来存储这个结束符。

因此,字符串数组大小应该为 16 ,才可以存储最完整的 IPv4 地址字符串形式(15个字符 xxx.xxx.xxx.xxx)和一个结束符(\0)。

4.创建 socket

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>//包含了这个头文件,上面两个就可以省略

int socket(int domain,int type,int protoco1);

**功能:**创建一个套接字

参数:

domain:底层协议族

    • PF_INET:IPv4
    • PF_INET6:IPv6
    • PF_UNIX:UNIX 本地域协议族

type:指定通信过程中使用的服务类型

    • SOCK_STREAM:流服务(TCP等)
    • SOCK_DGRAM:数据报服务(UDP等)
    • 自 Linux 内核版本 2.6.17 起,type 参数可以接受上述服务类型与下面两个重要的标志相与的值:SOCK_NONBLOCKSOCK_CLOEXEC,前者将 socket 设置为非阻塞的。

protocol:在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议。一般设置为 0(因为前面两个参数已经完全决定了它的值)

返回值:

成功:返回 socket 文件描述符,操作的就是内核缓冲区

失败:返回-1 并设置 errno

5.命名 socket

即将一个 socket 与 socket 地址绑定。

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int bind(int sockfd,const struct sockaddr* my_addr,socklen_t addrlen);

**功能:**将 my_addr 所指的 socket 地址分配给未命名的 sockfd 文件描述符,addrlen 指出 socket 地址长度。

参数:

sockfd:通过socket函数得到的文件描述符

my_addr:需要绑定的 socket 地址,这个地址封装了ip 地址和端口号的信息

addrlen:第二个参数结构体占的内存大小

返回值:

成功:返回 0

失败:返回-1 并设置 errno

6.监听 socket

socket 被命名后,还不能马上接受客户连接,需要使用如下系统调用,创建一个监听队列,存放待处理的客户连接:

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int listen(int sockfd,int backlog);

**功能:**监听指定 socket上的连接

参数:

sockfd:通过socket()函数得到的文件描述符,指定被监听的 socket

backlog:提示内核监听队列的最大长度,超过该设定的最大值,服务器将不受理新的客户连接。

返回值:

成功:返回 0

失败:返回 -1 并设置 errno

就相当于创建了一个监听套接字,监听套接字的文件描述符是sockfd,如果客户端连接监听套接字,那么由accept创建一个新的套接字用于和客户端连接,而监听套接字继续监听

而在客户端也只是知道监听套接字里面的ip和端口,而不知道accept新创建的套接字的ip和端口号

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7.接受连接

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int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr ,sock1en_t *addrlen);

**功能:**从 listen 监听队列中接受一个连接。accept 只是从监听队列中取出连接,而不关心连接处于何种状态。

参数:
sockfd:执行过 listen 系统调用的监听 socket
addr:记录了连接成功后客户端的地址信息(socket 地址)
addrlen:指定第二个参数的 socket 地址长度。
返回值:
成功:返回一个新的连接 socket,该 socket 唯一标识了被接受的这个连接,服务器可以通过读写该 socket 来与被接受连接的客户端通信。
失败:返回-1 并设置 errno

8.发起连接

服务器通过 listen 调用来被动接受连接,而客户端通过 connect 来主动与服务器发起连接。

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int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addr1en);

参数:
sockfd:用于通信的文件描述符,由 socket 系统调用返回。
addr:客户端要连接的服务器的地址信息,即服务器监听的 socket 地址。
addrlenaddr 的地址长度。

返回值:

成功:返回0,连接成功建立,则 sockfd 唯一标识这个连接,客户端可以通过读写 sockfd 来与服务器通信。

失败:返回 -1并设置 errno

9.关闭连接

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int close (int fd);

**功能:**关闭该连接对应的 socket

参数:

fd:待关闭的 socket。注意,close 调用并非总是立即关闭一个连接,而是将 fd 的引用计数减一。当引用计数为 0 时,才真正关闭这个连接。如果要立即终止连接,可以使用 shutdown 系统调用:

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int shutdown(int sockfd, int howto);

**功能:**立即关闭该连接对应的 socket

参数:

sockfd:待关闭的 socket。

howto:决定了 shutdown 的行为。

    • SHUT_RD:断开输入流。套接字无法接收数据(即使输入缓冲区收到数据也被抹去),无法调用输入相关函数。
    • SHUT_WR:断开输出流。套接字无法发送数据,但如果输出缓冲区中还有未传输的数据,则将传递到目标主机。
    • SHUT_RDWR:同时断开 I/O 流。相当于分两次调用 shutdown(),其中一次以 SHUT_RD 为参数,另一次以 SHUT_WR 为参数。

返回值:

成功:返回0

失败:返回 -1并设置 errno

shutdown 可以分别关闭 socket 上的读和写,而 close 只能同时关闭。

多进程中一次fork会让socket的引用计数+1,所以父子进程都要释放socket

10.数据读写

1.TCP 数据读写

用于 TCP 流数据的读写调用:

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags)
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags)

recv()成功时返回实际读取到的数据长度,可能小于指定读缓冲区的大小 len,因此可能需要多次调用才能读取完整数据。返回 0 说明对方已经关闭连接,返回-1 说明出错。

send()成功时返回实际写入 sockfd 的数据长度,失败返回-1

flags 参数为数据收发提供了额外的控制。只对 sendrecv 的当前调用生效。而 setsockopt 可以永久修改 socket 的某些属性。

注意:

如果是:客户端给服务器端发送数据,服务器接受客户端数据

send发送的时候,参数sockfd是客户端自己的socket

recv接受的时候,参数sockfd是服务器端的accept创建的新的socket(即accept的返回值)

2.UDP 数据读写

系统调用是:

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

recvfrom

参数:

sockfd:一个已打开的套接字的描述符。

buf:一个指针,指向读缓冲区。

len:读缓冲区的大小(以字节为单位)。

src_addr:一个指针,指向发送端的 socket 地址。(UDP 是无连接的,每次通信都需要指定通信地址)

addrlen:开始时,它应该设置为 src_addr 缓冲区的大小。当 recvfrom() 返回时,该值会被修改为实际地址的长度(以字节为单位)。

flags:控制接收行为的标志。通常可以设置为0。

返回值:

在成功的情况下,recvfrom() 返回接收到的字节数。

如果没有数据可读或 socket 已经关闭,那么返回值为0。

出错时,返回 -1,并设置全局变量 errno 以指示错误类型。

sendto:与recvfrom类似。

实际上,recvfromsendto也可以用于面向连接的 socket 的数据读写,当连接已经建立时,只需要把recvfrom/sendtosrc_addraddrlen设置为 NULL,即可忽略发送端/接收端的 socket 地址。

3.通用数据读写

不仅能用于 TCP 流数据,还能用于 UDP 数据报。

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#include <sys/socket.h>

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

msghdr有个成员是msg_name,存储的是和本主机通信的socket的地址

对于udp这个就是对方的socket,对于tcp这个值没有意义,必须要设置为null

11.带外标记

Linux内核检测到TCP紧急标志时,将通知应用程序有带外数据需要接收。内核通知应用程序带外数据到达的两种常见方式是:I/O复用产生的异常事件和SIGURG信号。但是,即使应用程序得到了有带外数据需要接收的通知,还需要知道带外数据在数据流中的具体位置,才能准确接收带外数据。这一点可通过如下系统调用实现:

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#include <sys/socket.h>
int sockatmark( int sockfd );

sockatmark 判断 sockfd 是否处于带外标记,即下一个被读取到的数据是否是带外数据。

如果是,sockatmark返回1,此时我们就可以利用带MSG_OOB标志的recv调用来接收带外数据。如果不是,则sockatmark返回0。

带外数据补充说明:

TCP 带外数据(Out-of-Band Data)是指在 TCP 连接中,可以优先处理的特殊数据流。这种机制允许一些数据在正常的 TCP 流中被打断和优先处理,从而在需要时可以在数据流中插入重要信息,如紧急控制信息或命令。

主要特点:

  1. 紧急指针 (Urgent Pointer): TCP 通过设置一个紧急指针来标识带外数据的结束位置。接收方在接收到带外数据时会注意到这个指针,并处理相应的数据。
  2. 优先级: 带外数据通常需要优先于其他正常数据进行处理。这对某些需要快速响应的应用非常重要,比如远程登录或其他需要交互的场景。
  3. 使用情境: 典型的使用场景包括需要快速中断当前传输的操作,例如在一个远程终端中发送一个中断命令,在 TCP 数据流的中断点(如发送 Ctrl+C 执行中解除)。

注意事项:

  • 带外数据并不是绝对可靠的,尤其在某些网络状况下,带外数据可能会丢失。
  • 带外数据的使用复杂且不够普遍,许多应用程序并不广泛使用这一功能。
  • 由于不同操作系统间的实现可能不同,带外数据的处理可能会引起不兼容的问题。

实际使用:

尽管 TCP 提供了带外数据的机制,实际编码中很多开发者选择使用其他手段(如特定消息或信号)来实现通信中的紧急处理,主要是因为带外数据的复杂性和不一致性。在许多情况下,使用正常 TCP 流进行控制传输的方式可能更加简单和可靠。

12.地址信息函数

在某些情况下,我们想知道一个连接socket的本端socket地址,以及远端的socket地址。下面这两个函数正是用于解决这个问题:

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#include <sys/socket.h>

int getsockname( int sockfd,struct sockaddr* address,socklen t* address_len );
int getpeername( int sockfd,struct sockaddr* address, socklen t* address_len );

getsockname获取sockfd 对应的本端socket地址,并将其存储于address参数指定的内存中,该socket地址的长度则存储于address_len参数指向的变量中。如果实际socket地址的长度大于 address所指内存区的大小,那么该socket地址将被截断。getsockname 成功时返回0,失败返回-1并设置 errno。

getpeerame 获取 sockfd对应的远端socket地址,其参数及返回值的含义与 getsockname的参数及返回值相同。

13.socket 选项

类似fcntl设置文件描述符属性

用来读取和设置socket文件描述符属性的方法:

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#include <sys/socket.h>

int getsockopt( int sockfd, int level,int option_name,
void* option_value, socklen_t* restrict option_len );
int setsockopt( int sockfd, int level,int option_name,
const void* option_value, socklen_t option_len );

常用:

  • SO_REUSEADDR: 强制使用被处于 TIME_WAIT 状态的连接占用的 socket 地址
  • SO_RCVBUF/SO_SNDBUF: 表示TCP 接收缓冲区和发送缓冲区的大小
  • SO_RECLOWAT/SO_SNDLOWAT: 表示TCP 接收缓冲区和发送缓冲区的低水位标记,一般被I/O 复用系统调用用来判断socket是否可读或者可写(默认1字节)
  • SO_LINGER: 控制close系统调用在关闭TCP连接时候的行为

14.网络信息 API

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#include<netdb.h>
// 根据主机名获取主机的完整信息
struct hostent*gethostbyname(const char*name);
// 根据 IP 地址获取主机的完整信息
struct hostent*gethostbyaddr(const void*addr,size_t len,int type);

//getservbyname函数根据名称获取某个服务的完整信息,
struct servent*getservbyname(const char*name,const char*proto);
// getservbyport函数根据端口号获取某个服务的完整信息。它们实际上都是通过读取/etc/services文件来获取服务的信息的
struct servent*getservbyport(int port,const char*proto);

// getaddrinfo函数既能通过主机名获取ip地址,也能通过服务名获取端口号
int getaddrinfo(const char*hostname,const char*service,const struct addrinfo*hints,struct addrinfo**result);

// getnameinfo函数能通过socket地址同时获得以字符串表示的主机名(内部使用的是gethostbyaddr函数)和服务名(内部使用的是getservbyport函数)
int getnameinfo(const struct sockaddr*sockaddr,socklen_t addrlen,char*host,socklen_t hostlen,char*serv,socklen_t servlen,int flags);

上述4个函数都是不可重入的,即非线程安全的。 给出了可重入版本

15.实战1:TCP通信实现(服务器端和客户端)

接下来,我们通过一个实战小项目,来更加深刻的理解 TCP 通信和 socket 的使用。项目代码来自:【Linux】socket 编程(socket套接字介绍、字节序、socket地址、IP地址转换函数、套接字函数、TCP通信实现)_linux socket-CSDN博客

整个流程经历了以下阶段:

  1. 在代码中,服务器端先通过socket调用,创建了一个 socket;
  2. 服务器端调用 bind 将 socket 绑定到一个 IP 地址和端口号;
  3. 服务器端调用 listen 使 socket 进入监听状态,准备接收客户端的连接请求;
  4. 客户端调用 connect,发起连接请求;
  5. 服务器端调用 accept,接受客户端的连接请求;
  6. TCP 连接建立,可以通过 read/write 收发数据。

服务器端

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#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

/* TCP服务器端实现 */
int main() {

/*
* 1.创建socket(用于监听的套接字):
* 使用 socket 函数创建一个套接字 listen_fd
* AF_INET: 表示使用 IPv4 协议
* SOCK_STREAM: 表示使用 TCP 连接。
*/
int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if(listen_fd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}

/*
* 2.绑定/命名 socket:
* struct sockaddr_in 用于指定服务器的地址和端口。
* INADDR_ANY 让服务器绑定到所有可用的网络接口(即可以接受任何 IP 地址的连接)。
* 使用 bind 函数将套接字与指定的 IP 地址和端口绑定。
* 如果 bind 返回 -1,表示绑定失败,输出错误信息并退出程序。
*/
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 0.0.0.0
saddr.sin_port = htons(9999);
int ret = bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));

if(ret == -1) {
perror("bind");
exit(-1);
}

/*
* 3.监听连接
* listen 函数使套接字进入监听状态,准备接收来自客户端的连接请求。
* 第二个参数 8 指定了连接队列的最大长度,即最多可以有 8 个连接请求排队等待处理。
* 如果 listen 返回 -1,表示监听失败,输出错误信息并退出程序。
*/
ret = listen(listen_fd, 8);
if(ret == -1) {
perror("listen");
exit(-1);
}

/*
* 4.接收客户端连接
* 使用 accept 函数接受客户端的连接请求,accept 返回一个新的套接字 cfd,用于与客户端通信。
* clientaddr 用于存储客户端的地址信息。
* 如果 accept 返回 -1,表示接收连接失败,输出错误信息并退出程序。
*/
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t len = sizeof(clientaddr);
int cfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &len);

if(cfd == -1) {
perror("accept");
exit(-1);
}

/*
* 5. 输出客户端的信息
* inet_ntop 函数将客户端的 IP 地址从网络字节序转换为点分十进制字符串格式,并输出。
* ntohs 函数将客户端的端口号从网络字节序转换为主机字节序,并输出。
*/
char clientIP[16];
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, clientIP, sizeof(clientIP));
unsigned short clientPort = ntohs(clientaddr.sin_port);
printf("client ip is %s, port is %d\n", clientIP, clientPort);

// 6.通信
char recvBuf[1024] = {0};
while(1) {

// 获取客户端的数据
int num = read(cfd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(num == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(num > 0) {
printf("recv client data : %s\n", recvBuf);
} else if(num == 0) {
// 表示客户端断开连接
printf("clinet closed...");
break;
}

char *data = "hello,i am server";
// 给客户端发送数据
write(cfd, data, strlen(data));
}

// 7. 关闭文件描述符
close(cfd);
close(listen_fd);

return 0;
}

客户端

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#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

/* TCP客户端实现 */
int main() {

// 1.创建套接字: AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用 TCP 连接。
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}

// 2.连接服务器端: 设定服务器的 IP 地址和端口号(此处为 "10.1.1.161" 和 9999)。
struct sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "10.1.1.161", &serveraddr.sin_addr.s_addr);
serveraddr.sin_port = htons(9999);
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));

if(ret == -1) {
perror("connect");
exit(-1);
}


// 3.通信
char recvBuf[1024] = {0};
while(1) {

char *data = "hello,i am client";
// 通过 write 函数发送消息 "hello,i am client" 到服务器。
write(fd, data , strlen(data));

sleep(1);

int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(len > 0) {
printf("recv server data : %s\n", recvBuf);
} else if(len == 0) {
// 如果 read 返回 0,表示服务器关闭了连接,客户端程序将结束循环并关闭连接。
printf("server closed...");
break;
}
}

// 4. 关闭连接
close(fd);

return 0;
}

效果

编译运行上述代码,在终端中可以看单到:

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16.实战 2:使用 MSG_OOB 选项发送带外数据

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#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

// 创建IPv4 服务器端 socket
class TCPServerSocket{

private:
struct sockaddr_in address;
int sockfd;

public:
TCPServerSocket(const char *ip, int port){
sockfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
assert(sockfd >= 0);
memset(&address, 0, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_port = htons(port);
assert(inet_aton(ip, &address.sin_addr) == 1);
}
~TCPServerSocket() {
close(sockfd);
}
int bindSocket();
int listenSocket(int backlog);
int acceptConnection(struct sockaddr_in* client, socklen_t* client_addrlength);
int getSocketFd() const { return sockfd; } // 获取socket文件描述符
};

// 命名socket
int TCPServerSocket::bindSocket(){
return bind(sockfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
}

// 监听socket
int TCPServerSocket::listenSocket(int backlog){
return listen(sockfd, backlog);
}

// 接受连接
int TCPServerSocket::acceptConnection(struct sockaddr_in* client, socklen_t* client_addrlength){
// 注意:这里应该是传递client的指针的地址给accept
int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)client, client_addrlength);
if (newsockfd < 0) {
// 可以选择抛出异常或返回错误码
return -1; // 或者 throw std::runtime_error("Failed to accept connection");
}
return newsockfd; // 返回新的socket文件描述符
}

// 注意:在实际使用中,您可能还需要检查bind和listen的返回值以确保它们成功执行。
// 此外,对于accept函数,通常我们会检查它的返回值以确认连接是否被成功接受。
// 如果需要处理多个客户端连接,您可能需要将accept调用放在一个循环中,或者使用多线程/多进程来处理每个连接。
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#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdexcept> // 用于抛出异常

class TCPClientSocket {
private:
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;

public:
TCPClientSocket(const char* server_ip, int server_port) {
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
throw std::runtime_error("Failed to create socket");
}

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(server_port);
if (inet_aton(server_ip, &server_addr.sin_addr) == 0) {
throw std::runtime_error("Invalid server IP address");
}
}

~TCPClientSocket() {
close(sockfd);
}

// 连接到服务器
void connectToServer() {
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
throw std::runtime_error("Failed to connect to server");
}
}

// 获取socket文件描述符
int getSocketFd() const {
return sockfd;
}
};
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#include "TCPClientSocket.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

// 客户端发送TCP报文
int main(int argc, char *argv[]){
if (argc <= 2){
std::cout << "usage: " << basename(argv[0]) << " ip_address port_number" << std::endl;
return 1;
}

const char* ip = argv[1]; // ip地址
int port = atoi(argv[2]); // 端口号

TCPClientSocket client(ip, port);

client.connectToServer(); // 连接到服务器端

const char* oob_data = "abc";
const char* normal_data = "123";

int sockfd = client.getSocketFd(); // 获取文件描述符
send(sockfd, normal_data, strlen(normal_data), 0);
send(sockfd, oob_data, strlen(oob_data), MSG_OOB);
send(sockfd, normal_data, strlen(normal_data), 0);

return 0;
}
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#include "TCPServerSocket.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#define BUF_SIZE 1024

// 服务器接收TCP报文
int main(int argc, char *argv[]){
if(argc <= 2){
std::cout << "Usage: " << basename(argv[0]) << " ip_address port_number" << std::endl;
return 1;
}

const char* ip = argv[1]; // ip地址
int port = atoi(argv[2]); // 端口号

TCPServerSocket server(ip, port);

// 绑定socket到指定的地址和端口
if (server.bindSocket() < 0) {
throw std::runtime_error("Failed to bind socket");
}

// 开始监听连接,backlog参数指定了可以挂起(等待被accept)的连接数
if (server.listenSocket(5) < 0) {
throw std::runtime_error("Failed to listen on socket");
}

// 等待并接受一个客户端连接
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addrlen = sizeof(client_addr);
int client_sockfd = server.acceptConnection(&client_addr, &client_addrlen);

if (client_sockfd < 0) {
throw std::runtime_error("Failed to accept connection");
}

// 可以使用client_sockfd来与客户端进行通信

char buffer[BUF_SIZE];
memset(buffer, '\0', BUF_SIZE);
int ret = recv(client_sockfd, buffer, BUF_SIZE - 1, 0);
std::cout << "got " << ret << " bytes of normal data '" << buffer << "'" << std::endl;

// memset(buffer, '\0', BUF_SIZE);
// ret = recv(client_sockfd, buffer, BUF_SIZE - 1, MSG_OOB);
// std::cout << "got " << ret << " bytes of odd data '" << buffer << "'" << std::endl;

memset(buffer, '\0', BUF_SIZE);
ret = recv(client_sockfd, buffer, BUF_SIZE - 1, 0);
std::cout << "got " << ret << " bytes of normal data '" << buffer << "'" << std::endl;

close(client_sockfd);

return 0;
}

编译:

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g++ -o server test_oob_recv.cpp  
g++ -o client test_oob_send.cpp

运行:

打开两个终端,然后先打开服务器端:

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./server 127.0.0.1 12345

检查端口使用情况:

1
netstat -tulnp | grep 12345

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最后打开客户端:

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./client 127.0.0.1 12345

img

在代码中,客户端先发送给服务器 3 字节的普通数据 123,然后发送 3 字节带外数据 abc,最后又发送了 3 字节的普通数据 123

然而,仅有最后一个字符“c”被服务器当成真正的带外数据接收。并且,正常数据的接收也被带外数据截断。即前一部分正常数据 123ab 和后续正常数据 123 不能被同一个 recv 调用全部读出。

17.实战3 TCP通信

功能:客户输入小写字符串,服务器返回大写字符串

TCP实现

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#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>

//端口号
#define SERV_PORT 9527

int main(){
char buf[BUFSIZ];
int ret,i;

int lfd = 0, cfd = 0;

struct sockaddr_in serv_addr, clit_addr;
socklen_t clit_addr_len;

serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

//1. 创建socket
lfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(lfd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}
//2. 绑定ip和端口
bind(lfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
//3. 设置上限
listen(lfd,128);
//4. 阻塞等待客户端连接
clit_addr_len = sizeof(clit_addr);
cfd = accept(lfd,(struct sockaddr *)&clit_addr,&clit_addr_len);
if(cfd==-1)
{
perror("accept error");
exit(1);
}
//5. 读写数据
while(1){
ret = read(cfd,buf,sizeof(buf));
write(STDOUT_FILENO,buf,ret);

for(i=0;i<ret;i++)
{
buf[i] = toupper(buf[i]);
}

write(cfd,buf,ret);
}

//关闭
close(lfd);
close(cfd);

return 0;
}

通过telnet连接

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通过客户端连接

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#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>

#define SERV_PORT 9527

int main()
{
int cfd = 0;
char buf[BUFSIZ];
int conter = 11;

struct sockaddr_in serv_addr;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&serv_addr.sin_addr.s_addr);

//创建socket
cfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(cfd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}

// connect连接
int ret = connect(cfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
if(ret == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}

// 读写数据
while(--conter){
write(cfd,"hello\n",6);
ret = read(cfd,buf,sizeof(buf));
write(STDOUT_FILENO,buf,ret);
sleep(1);
}

close(cfd);

return 0;
}

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18.UDP通信

UDP通信-CSDN博客